เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้พัฒนาเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่มีผู้เล่นหลายคน Rogue Company ได้จัดงาน AMA บน Reddit ซึ่งในระหว่างนั้นพวกเขาได้ตอบคำถามของผู้ใช้มากมาย คำถามเหล่านี้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับนวัตกรรมในอนาคตและการเปลี่ยนแปลงในการเล่นเกม เราได้เตรียมการแปลคำตอบเป็นภาษารัสเซีย
จะมีสกินสำหรับความเชี่ยวชาญของตัวละครหรือไม่?
HirezScott: เรากำลังดำเนินการเพิ่มรางวัลทักษะในอนาคตสำหรับตัวแทน ในการอัปเดตครั้งต่อไปเราจะเพิ่มรหัส Gamertag ใหม่ 3 รหัส อย่างไรก็ตามยังไม่มีไทม์ไลน์ที่แน่นอนสำหรับกลุ่มผลิตภัณฑ์เครื่องสำอางที่เหลือของตัวแทนผู้เชี่ยวชาญ
นอกจากนี้เรากำลังดำเนินการเกี่ยวกับระบบความเชี่ยวชาญด้านอาวุธและกิจกรรมที่เราหวังว่าจะเปิดตัวในปีนี้ซึ่งจะมอบโอกาสเพิ่มเติมในการรับเครื่องสำอางฟรี
มีแผนปรับปรุงการหมุนแผนที่หรือไม่? เมื่อวานนี้ในการแข่งขันห้าครั้งฉันตี Lockdown สองครั้งและรอง 3 ครั้ง คุณเคยคิดเกี่ยวกับการใช้ระบบการลงคะแนนเช่น Halo หรือไม่?
สก็อตคานธี: ทีมพัฒนาของเราให้ความสำคัญกับการหมุนแผนที่เป็นอย่างมาก เรากำลังสำรวจวิธีการปรับปรุงระบบนี้ที่ Rogue Company ก่อนอื่นเราจะเพิ่มการ์ดในเกมของเราต่อไปซึ่งจะช่วยลดโอกาสที่การ์ดเดียวกันจะปรากฏหลายครั้งติดต่อกัน
นอกจากนี้แผนที่ที่มีอยู่ของเราจำเป็นต้องตรงตามความคาดหวังของผู้เล่น เราจะทำการปรับปรุงต่อไปเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของคุณ
คุณช่วยทิ้งฟิสิกส์ของแร็กดอลไว้ข้างหลังซึ่งทำให้ศพบินได้ด้วยความเร็วที่รุนแรงได้หรือไม่? ฉันหัวเราะทุกครั้งที่เห็นและฉันรักมัน
HiRezBart: ฉันเห็นด้วยกับคุณ.
สก็อตคานธี::(
คุณสามารถเพิ่มแผนที่ย่อที่อัปเดตให้กับ Rogue Company ที่แสดงสีที่แตกต่างกันสำหรับพันธมิตรหรือไอคอนศัตรูเพื่อให้เราสามารถตอบโต้การโจมตีด้านข้างและทำการซ้อมรบที่เหมาะสมเช่นใน League of Legends หรือ Warzone ได้หรือไม่?
HiRezBart: ความคิดที่ดี. เราจะส่งมอบให้กับทีม UX ของเราซึ่งมีหน้าที่ในการสื่อสารด้วยภาพ
คุณวางแผนที่จะเพิ่มตัวแทนกี่คน?
HiRezBart: ใช่.
เมื่อไหร่ที่เราจะสามารถเห็น U / C และสถิติอื่น ๆ เช่นอัตราการแพ้ชนะ?
สก็อตคานธี: ไม่มีวันที่แน่นอน เราชอบแนวคิดในการให้ผู้เล่นเข้าถึงสถิติที่มีรายละเอียดมากขึ้น แต่ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับการจัดลำดับความสำคัญ อันดับมีความสำคัญมากขึ้นสำหรับทีมในตอนนี้การปรับปรุงระบบความเชี่ยวชาญของตัวแทนเพิ่มเติมความเชี่ยวชาญด้านอาวุธโหมดเวลาตัวแทนใหม่และอื่น ๆ อีกมากมาย
เราควรรอสกินตามฤดูกาล / วันหยุด (เช่นสำหรับ Dima ในวันฮาโลวีนหรือ Phantom ในรูปแบบคริสต์มาส)?
สก็อตคานธี: ในปีนี้เราจะจัดกิจกรรมฮาโลวีนขนาดเล็กที่มีโหมดกำหนดเวลาและความสำเร็จที่ให้รางวัลแก่ผู้ใช้เมื่อทำสำเร็จ ในอนาคตเราจะเริ่มจัดกิจกรรมที่ซับซ้อนมากขึ้นภายในกรอบของวันหยุดเหล่านี้
เมื่อแผนงานปัจจุบันสิ้นสุดลงคุณกำลังวางแผนที่จะสร้างอีกหรือไม่? หรือคุณแค่ต้องการปล่อยตัวแทนและแผนที่ใหม่เหมือนที่ทำในเกมอื่น ๆ ?
HiRezRadar: เราเป็นแฟนตัวยงของ Roadmap และบอกให้ทุกคนรู้ว่าทีมกำลังโฟกัสไปที่อะไรและจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป เราต้องการดำเนินธุรกิจนี้ต่อไปหลังจากสิ้นสุดโรดแมปปัจจุบัน
เราจะได้เห็นสกินระดับตำนานหรือเคาน์เตอร์รีเฟรชไอเท็มร้านค้ามากขึ้นเมื่อใด ฉันอยากเห็นตำนานของ Glitch
สก็อตคานธี: สกินในตำนานเพิ่มเติมเร็ว ๆ นี้! เคาน์เตอร์รีเฟรชไอเทมสำหรับร้านค้าเป็นความคิดที่ดีที่ฉันจะส่งต่อให้กับทีม UX ขอบคุณสำหรับความคิดเห็น.
บอกหน่อยได้ไหมว่าพวกคุณวางแผนปล่อยตัวแทนใหม่บ่อยแค่ไหน?
สก็อตคานธี: ไม่มีไทม์ไลน์ที่แน่นอน แต่เป้าหมายของเราคือการปล่อยตัวแทนแปดคนต่อปี
ผู้เล่นคนอื่นจะเห็นป้ายชื่อของเราได้อย่างไร? หรือเป็นเพียงเพื่อตัวคุณเอง?
สก็อตคานธี: คำถามดีมาก! ระบบระบุตัวผู้เล่นจะปรากฏให้ทุกคนเห็นในระหว่างการแข่งขันและบนหน้าจอโปรไฟล์ของคุณ เรามีแผนเพิ่มเติมสำหรับการแสดงแผ่นป้ายของผู้เล่นในรายชื่อเพื่อนและระหว่างฉากเปิด
จะสามารถแลกเปลี่ยนคะแนนชื่อเสียงเป็น R-bucks ได้หรือไม่?
HiRezRadar: R-Bucks เป็นสกุลเงินที่ออกแบบมาเพื่อซื้อด้วยเงินจริงในขณะที่ชื่อเสียงจะได้รับในเกม บางสิ่งคุณสามารถปลดล็อกสำหรับทั้งสองสกุลเงิน (เช่นตัวแทน) แต่คุณไม่สามารถแลกเปลี่ยนอีกสกุลหนึ่งได้
เราจะเห็นโหมดการจัดอันดับก่อนสิ้นปีหรือไม่?
HiRezRadar: โหมดนี้แสดงอยู่ในแผนงานปัจจุบันของเราดังนั้นคุณสามารถคาดหวังได้ในปีนี้
มีแผนจะเปิดตัว Rogue Company API เพื่อให้คนอย่างฉันสามารถสร้างบอทหลายตัวได้หรือไม่? ฉันรักเกมนี้มากและฉันก็ชอบสร้างบอทด้วยดังนั้นการมาถึงของบอทข่าวของ Rogue Company จะน่าทึ่งมาก สานต่อด้วยจิตวิญญาณเดียวกัน
HiRezBart: External Game Data API คือสิ่งที่เรานำเสนอในเกมอื่น ๆ ของเราและตั้งใจจะนำเสนอที่ Rogue Company เพียงไม่นาน:)
การแชทด้วยเสียงบน Xbox มีอารมณ์แปรปรวนมาก มีแผนจะเปลี่ยนแปลงอะไรหรือไม่?
HiRezRadar: ขอขอบคุณที่แจ้งเรื่องนี้! เราเคยเห็นปัญหาที่เกี่ยวข้องกับฟังก์ชันการแชทด้วยเสียงไม่เพียง แต่บน Xbox One เท่านั้น แต่ยังมีแพลตฟอร์มอื่น ๆ อีกด้วย เราได้แก้ไขข้อบกพร่องล่าสุดหลายรายการและกำลังมองหา / แก้ไขข้อบกพร่องอื่น ๆ
การแชทด้วยข้อความจะกลับสู่พีซีเมื่อใด
HiRezBart: เราไม่มีแผนที่จะนำการแชทแบบข้อความกลับมา เราจะปรับปรุงระบบการแท็กและคำสั่งเสียงต่อไปตลอดจนปรับแต่งการแชทด้วยเสียง
สาเหตุของการไม่ใช้งาน (หรือส่งคืน) การแชทข้อความคืออะไร?
HiRezRadar: การลบคุณลักษณะนี้เกิดขึ้นจริงสองครั้ง สาเหตุหลักคือมันไม่ได้ผลตามที่เราต้องการ สิ่งนี้อาจนำไปสู่ข้อบกพร่องหลายประการและบางครั้งก็ล่าช้าซึ่งทำให้มีประโยชน์น้อยลง นอกจากนี้เรายังตรวจสอบข้อมูลของเราและแม้กระทั่งในช่วงประสิทธิภาพที่ดีที่สุดก็มีเพียงไม่กี่คนที่ใช้ข้อมูลนี้ ด้วยเหตุนี้เราจึงตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่คุณลักษณะที่เราพิจารณาว่ามีความสำคัญสูงกว่าสำหรับชุมชน
จะมีการแบ่งผู้เล่นตามประเภทของการควบคุมในโหมดจัดอันดับหรือไม่? ระบบกำหนดเป้าหมายจาก Gears of War ให้ข้อได้เปรียบอย่างมากเมื่อเล่นกับคอนโทรลเลอร์บนพีซี
สก็อตคานธี: ระบบการจัดอันดับเวอร์ชันแรกของเราส่วนใหญ่ถือว่าเป็นเบต้า เราจะทดสอบการจับคู่เหมือนที่ทำอยู่ตอนนี้
คุณปรับสมดุลของสองโหมดหลัก (การทำลายล้างและการอพยพ) อย่างไร? คุณสังเกตเห็นตัวแทนใดที่ดีกว่าในโหมดหนึ่งอย่างมีนัยสำคัญหรือไม่?
HiRezBart: ความสมดุลของเราสร้างขึ้นจากการเล่นแบบแข่งขันและการทำลายล้างเป็นโหมดหลัก หากต้องการทำความเข้าใจว่าเราทำสิ่งนี้อย่างไรให้ดูที่โหมด Conquest และ Arena ใน SMITE
โหมดจัดอันดับเหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมการแข่งขัน แต่คุณวางแผนที่จะเพิ่มอะไรสำหรับลำลอง? เราควรคาดหวังโหมดอื่น ๆ เช่น Capture the Flag หรือไม่?
HirezScott: เรายังคงมองหาวิธีที่จะปรับปรุงทั้งการเล่นแบบแข่งขันและโหมดเพิ่มเติมที่เราสามารถพัฒนาสำหรับการแข่งขันแบบไม่เป็นทางการมากขึ้น แนวคิดเกี่ยวกับระบอบการปกครองจำนวนมากอยู่ระหว่างการพิจารณา แต่ในขณะนี้เราไม่มีอะไรจะพูดถึงเป็นพิเศษ
นอกจากนี้เรายังสร้างโหมด จำกัด เวลาที่สนุกสนานสำหรับกิจกรรมในฤดูหนาวนี้ (โหมดเล็ก ๆ ที่ทำลายรูปแบบเพื่อความสนุกสนาน)
ฉันอยากรู้ว่าคุณวางแผนจะทำอะไรกับตำนาน? การเปิดตัวภาพยนตร์ Dahlia นั้นยอดเยี่ยมมากและฉันชอบที่จะได้ยินเกี่ยวกับวิธีที่ Vai ได้รับอุปกรณ์ที่เป็นพิษ Talon's Rogue Company และอื่น ๆ
HiRezRadar: คำถามดีมาก! เครตต์จากทีมออกแบบเกมของเราซึ่งกำลังทำงานในส่วนของการเล่าเรื่องกล่าวว่า“เราเตรียมตำนานไว้มากมาย แต่ยังมีอีกหลายอย่างที่เรากำลังดำเนินการอยู่ดังนั้นอย่าลืมลืมตาไว้แม้ว่าฉันจะพูดได้ว่า Talon ไม่ใช่สมาชิกเต็มตัวของ Rogue Company เหมือนตัวละครอื่น ๆ แต่เขามีสัญญาระยะยาวแทน"
ผู้หญิงจากตัวอย่างภาพยนตร์จะปรากฏตัวในอนาคตในฐานะตัวแทนใหม่หรือไม่? ฉันดีใจที่ได้พบเธอเพราะเธอรู้วิธีจัดการกับอาวุธ
HiRezBart: เธอรู้วิธีจัดการอาวุธแน่นอน
เหตุใดโหมดการให้คะแนนจึงล่าช้า
HiRezRadar: ระบบการให้คะแนนเป็นงานที่ค่อนข้างซับซ้อนซึ่งรวมถึงการเขียนโปรแกรมส่วนติดต่อผู้ใช้จำนวนมากและต้องมีการทดสอบอย่างจริงจัง ทีมงานได้ทำการตัดสินใจอย่างมีสติที่จะย้ายคุณลักษณะนี้จากระยะที่ 2 ไปยังระยะที่ 3 เพื่อให้ระบบการปกครองที่สมบูรณ์และละเอียดยิ่งขึ้น
ความผิดพลาดจะได้รับการปรับปรุงหรือไม่? เขาเป็นหนึ่งในตัวแทนที่ยังไม่ได้เตรียมสถานที่สำหรับการแข่งขัน! ฉันคิดว่ารัศมีการแฮ็กของเขาจะต้องเพิ่มขึ้นและความสามารถนั้นต้องได้รับการฟื้นฟู
HiRezRadar: ขณะนี้ Gl1tch กำลังอยู่ในระหว่างการศึกษาโดยทีมออกแบบเกม ในการอัพเดทครั้งต่อไปเขาจะสูญเสียสัมผัสที่หกไป แต่เขาจะได้รับความเพียร เราคิดว่านี่เป็นก้าวสำคัญในทิศทางที่ถูกต้อง!
การควบคุมแป้นพิมพ์และเมาส์จะกลับไปที่คอนโซลหรือไม่?
HiRezRadar: เราได้เห็นคำขอสองสามรายการและทีมงานมีอยู่ในรายการ! เราต้องการให้ฟีเจอร์นี้ทำงานได้ดีในทุกแพลตฟอร์มและทันทีที่สรุปแล้วเราจะนำกลับมา